Android RemoteControlClient 位图缩放
全部标签 我想在同一个Canvas上移动多个位图。使用下面的代码,我可以在屏幕上触摸时移动一个位图,但是,我无法识别位图上的触摸事件,因此我无法移动特定位图。publicclassDrawTopologyViewextendsView{Paintpaint=newPaint();Bitmapzed_bitMap,lamp_on_bitmap,fan_on_bitmap,ac_on_bitmap;intSTART_X=5;intSTART_Y=5;floatx=500-24,y=START_Y;publicDrawTopologyView(Contextcontext){super(context
我尝试将我的ScrollView转换为bitmap,我的ScrollView有内容溢出屏幕(因此滚动成为可能),在我Askhere之后我可以在ScrollView中捕获我的Activity,但我遇到了一个问题,用于保存屏幕截图的Bitmap不会创建所有View,只有ScrollView的最后一个>,其余部分为黑屏,如下所示:这是我为ScrollView中的所有View截屏的代码:scroll_pp=(ScrollView)polis.findViewById(R.id.scroll_pp);utktest=polis.findViewById(R.id.scroll_pp);intto
我正在为android编写一个应用程序(尽管我认为这是一个一般性问题)并且我需要显示一个可以滚动和缩放的大图像(在ImageView中)。我已经通过捕获触摸事件和执行矩阵转换设法让滚动正常工作,我现在正在研究缩放。如果我简单地对图像应用缩放变换,它会在屏幕左上角的原点放大。我想在屏幕中央放大。从我读过的内容来看,这意味着我需要进行转换以使原点成为屏幕的中心。我认为需要的是类似下面的内容-为简单起见,假设屏幕的中心是(5,5)...-Translateby(-5,-5)-Scalebythezoomfactor-Translateby(+5,+5)*zoomfactor不幸的是,这似乎不
在我的应用程序中,我遍历图像的URL,解码并将它们放入ArrayList中.它们的大小可能相差很大,因此我正在使用inJustDecodeBounds=true进行“预解码”选项来计算必要的inSampleSize实际解码的值。在下面查看我的方法,我希望它不会太难理解。基本上,我的目标是与设备的屏幕尺寸相似。for(Elemente:posts){if(!e.id().equals("")){//preparingdecodeoptions=newBitmapFactory.Options();input=newURL(e.url).openStream();options.inJus
这里我有一个关于android中的LUT的问题。我的问题是,我有4X4LUT,使用这些LUT在android中为位图图像应用滤镜效果。下面是我的示例LUT文件链接。Lutlinksample在android中可以吗?如果可能,请帮助我如何申请。提前致谢。 最佳答案 我正在开发一个LUT应用程序库,它可以简化Android中LUT图像的使用。它使用下面的算法,但我想在未来增强它以优化内存使用。现在它也猜测LUT的颜色轴:https://github.com/dntks/easyLUT/wiki您的LUT图像的红-绿-蓝颜色维度与我习惯
我想更改androidstudio中编辑器窗口的默认字体大小。现在,每当我打开一个新文件时,我都会执行'Ctrl+Scroll'并设置缩放。但我不想每次打开文件时都这样做。有解决办法吗? 最佳答案 对于Windows:GotoFile>Settings(ctrl+alt+s)Modifythesettingsshownbelow 关于android-是否可以为androidstudio中的编辑器设置默认缩放比例?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我已将以下内容添加到网页以使其在移动设备上不可缩放,并尝试以原始分辨率显示:然而,当在我的SamsungGalaxyS上查看它并从JavaScript打印出screen.width时,它给出纵向320和横向533。我怎样才能让它使用480×800的原始分辨率,或者这是不可能的?我想这样做,这样图像的质量就不会因为以1.5倍的缩放比例显示而降低(最初像素化然后应用平滑过滤器)。 最佳答案 此视口(viewport)语法实现了所需的行为:通过指定目标密度以匹配显示器的原始密度,它以原始分辨率(1pixel=1pixel)呈现,您不会看到
正投影相机正投影相机和透视相机的区别如果都以高处俯视去看整个场景,正投影相机就类似于2d的可视化的效果,透视相机就类似于人眼观察效果调整left,right,top,bottom范围大小如果你想整体预览全部立方体,就需要调整相机的渲染范围,比如设置上下左右的范围。使用场景:正投影可以用来预览中国地图,或者2D可视化的效果透视投影相机一般是人在场景用漫游,或者高俯视整个包围盒Box3就是将整个模型的所有顶点包裹起来形成一个长方体,此长方体就是Box3constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(10,10,10);//材质constmaterial=newTHREE.Me
如何在Cocos2d中截取Glsurfaceview的屏幕截图。我尝试使用GLsurfaceView使用以下代码GlsurfaceViewglv=CCDirector.sharedDirector().getOpenGLView();glv.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmapbitmap=glv.getDrawingCache();但它返回透明图像。 最佳答案 我从这个anddevforumquestion得到了答案我附上了代码,希望有人会觉得这有帮助请将此代码放在渲染器类的onDraw方法中。p
我正在尝试弄清楚如何使用Canvas将一个小图形(它是什么并不重要)绘制到一个大的白色表面上。问题是,如果我从一个大的空位图开始,当我使用ARGB_8888制作它的可变副本时,Android会立即耗尽内存。我很好奇我是否遗漏了什么,或者由于Android中的内存限制实际上不可能将小图形合成到大的白色表面上并将其保存为PNG或JPG。 最佳答案 当然,当您想要创建巨大的位图时,您会受到内存的限制,但是您有足够的内存来创建相当大的位图。例如,一个1024*1024ARGB_8888位图将需要大约4MB的内存,如果您的应用程序通常内存不足